Како култната игра Doom ги поместува границите на науката?

Од своето излегување во 1993 година, класичната компјутерска игра Doom стана не само камен-темелник на гејмерската индустрија, туку и неочекувана алатка во научните истражувања. Нејзината корисност за науката не беше веднаш очигледна, но оттогаш, оваа пукачка игра од прво лице е користена во многу студии – од подобрување на моделите на вештачка интелигенција до истражување на ефектите од видео игрите врз меморијата и агресијата.

Doom, исто така, поттикна субкултура каде што фановите и програмерите, вклучувајќи ги и научниците, се обидуваат да ја пуштат играта на најразлични уреди – од калкулатори до дигитални тестови за бременост. Оваа опсесија кулминираше минатиот месец кога научниците од Австралија објавија дека ги научиле невроните одгледани на силиконски чип да ја играат играта. Фразите „Може ли да се пушти Doom?“ и „Ја пушта Doom“ станаа популарен интернет мем.

Невроните ја учат играта: Следниот чекор во био-интелигенцијата

Алон Лефлер, научник за синтетичка биолошка интелигенција и дел од тимот во биотехнолошката компанија Cortical Labs во Мелбурн, Австралија, објаснува дека тимот го избрал Doom токму поради мемот. Претходно, во 2021 година, тој и неговите колеги ги научиле невроните да ја играат класичната видео игра Pong. Doom, со својата многу покомплексна околина, беше логичен следен чекор, бидејќи „Интернетот секогаш прашува: Може ли да ја игра Doom?“

Оваа субкултура околу мемот ја отсликува клучната улога на играта и забавата во науката, вели Марс Батфилд-Адисон, програмер и докторанд на Универзитетот во Тасманија. Со вклучувањето во игра и забава, истражувачите ја користат истата креативност потребна за решавање на научни проблеми. „Да се направи нешто смешно не бара помалку работа отколку да се направи нешто навистина технички“, додава таа, а вклучувањето во забавна наука може да биде моќен мотиватор.

Зошто токму Doom?

Doom не е единствената видео игра што се користи во истражувањето. Популарната игра Minecraft е користена за развој и тестирање на АИ модели, а онлајн играта World of Warcraft е употребена за симулирање на епидемии. Но, Doom е особено привлечна за истражување бидејќи во 1997 година, нејзиниот код беше објавен онлајн од Џон Кармак, еден од нејзините програмери. Ова им овозможува на луѓето да ја адаптираат играта за да работи на други платформи или уреди. Doom, исто така, не бара многу простор за складирање.

Од неврони до бактерии: Флексибилноста на Doom во истражувањето

Лорен „Рен“ Рамлан, биолошки инженер на Технолошкиот институт во Масачусетс (МИТ), ја интегрираше играта во нејзиното истражување. Во 2023 година, таа користеше бактерии Escherichia coli за да прикаже неколку кадри од Doom. Таа прикачи флуоресцентен протеин на бактериските клетки што можеше да се вклучи или исклучи, правејќи ги да функционираат како црно-бели пиксели на екран. Потоа ги преведе и компресира првите неколку кадри од Doom во црно-бели верзии што одговараа на плочата каде што беа одгледувани клетките.

Овие примери ја илустрираат не само разноврсноста на Doom како алатка, туку и неконвенционалните патишта по кои научниците одат за да истражуваат, да експериментираат и да ги поместуваат границите на знаењето, докажувајќи дека понекогаш, најсериозните откритија доаѓаат од најнеочекуваните извори на инспирација – дури и од една видео игра.