Од своето деби во 1993 година, култната видео игра Doom, позната по својата брза акција од прво лице, нашла неочекувана примена во научни истражувања. Она што започна како забава, прерасна во алатка за разбирање на вештачката интелигенција, човечката когниција, па дури и за интеракција со биолошки системи.
Невроните учат да играат
Еден од најинтригантните развои доаѓа од Австралија, каде научници од биотехнолошката компанија Cortical Labs од Мелбурн успеаја да обучат неврони, одгледувани на силиконски чип, да ја играат играта Doom. Ова следи по нивниот претходен успех во 2021 година, кога истиот тим ги научи невроните да ја играат класичната игра Pong. Преминот кон Doom, со нејзината посложена околина и барачки интеракции, беше природен следен чекор, поттикнат од популарното интернет меме „Може ли да ја изврши Doom?“.
Процесот вклучува стимулирање на невроните преку електрични сигнали, кои делуваат како влезни податоци од играта. Невроните, пак, реагираат со менување на нивните електрични активности, што се толкува како команди во играта. Оваа способност за интеракција и учење со сложена дигитална средина отвора нови патишта за истражување на биолошката интелигенција и нејзината интеграција со вештачки системи.
Зошто токму Doom?
Изборот на Doom не е случаен. Освен што е популарна и предизвикувачка, клучна предност е објавувањето на нејзиниот изворен код од страна на Џон Кармак, еден од нејзините развивачи, во 1997 година. Ова им овозможува на истражувачите да ја адаптираат играта за различни платформи и експериментални поставки. Дополнително, Doom е релативно лесна за извршување и не бара многу простор за складирање, што ја прави идеална за експерименти со ограничени ресурси.
Марс Батфилд-Адисон, софтверски развивач и докторски кандидат на Универзитетот во Тасманија, истакнува дека субкултурата околу мемето „Може ли да ја изврши Doom?“ ја одразува клучната улога на играта во науката. Ангажирањето во игра и забава поттикнува креативност, која е неопходна за решавање на сложени научни проблеми. „Создавањето нешто „глупаво“ не бара помалку работа отколку создавањето нешто навистина техничко“, вели таа, нагласувајќи дека забавната наука може да биде моќен мотиватор.
Од бактерии до вештачка интелигенција
Doom не е единствената видео игра што се користи во истражувањето. Популарната игра Minecraft се користи за развој и тестирање на модели за вештачка интелигенција, додека World of Warcraft се применува за симулирање епидемии. Сепак, Doom продолжува да биде особено привлечна за истражувачите.
Лорен „Рен“ Рамлан, био-инженер на МИТ, ја интегрирала играта во своето истражување на уникатен начин. Во 2023 година, таа користела бактерии од видот Escherichia coli за да прикаже неколку кадри од Doom. Со прикачување на флуоресцентен протеин на бактериските клетки што може да се вклучува и исклучува, таа ги претворила клетките во пиксели, создавајќи црно-бели слики од почетните кадри на играта. Оваа фузија на биологија и дигитална графика отвора нови можности за био-инженерство и интеракција со живи системи на микроскопско ниво.
Иднината на научните истражувања
Примерите со Doom ја илустрираат растечката тенденција научниците да користат неконвенционални алатки и пристапи. Тие покажуваат како креативноста, играта и отворениот код можат да го забрзаат научниот напредок, отворајќи врати кон подобро разбирање на интелигенцијата, интеракцијата помеѓу биологијата и технологијата, и иднината на вештачката интелигенција.































